Фэнтези

Храбрые ведьмы

В сентябре 1944 года союзные войска, во главе с 501-ым подразделением «Штурмовые ведьмы», успешно ликвидировали угрозу «Нерой» в небе над Республикой Галиа, тем самым обеспечив безопасность Западной Европы. Используя эту победу, союзные войска начинают полноценное продвижение к Центральной и Восточной Европе. С базы в Петербурге, что находится в Империи Орассия, 502-ое подразделение «Храбрые ведьмы», на которых человечество возложило большие надежды, отправляется в холодные небеса Восточной

Слуга Вампир

15-летний Махиру терпеть не может всякие сложности в жизни, предпочитая простоту и ясность во всем. Однажды парень подбирает на дороге черного котика и дает тому соответствующее имя — Куро (по-японски — «черный»). Только вот кот оказывается совсем не котом, а неким сервампом, как он сам изволил представиться. И приходит пора Махиру попрощаться с простотой и ясностью мира, ведь теперь между ним и «котом» заключен контракт. Махиру втягивают в войну между семью сервампами и их восьмым братом

Бейблэйд Бёрст

Герои мультсериала соревнуются с помощью двух волчков на круглом поле. Суть игры состоит в том, чтобы вытолкнуть за пределы круга волчок (бей) противника, используя скорость и массу своего волчка. С первого взгляда игра может показаться простой, но для победы в ней необходимы навыки и техника, которые оттачиваются путем долгих тренировок. Такой волчок-бей есть и у главного героя по имени Вальт Аои. Он новичок, но быстро осваивает правила, и ему очень везет в игре. Сражаясь в бейблэйд, мальчик

Клинок королевы: Гримуар

Славные и смелые воительницы, жаждущие справедливости и правды, возвращаются с новой порцией шаловливых приключений. В этих двух эпизодах им предстоит встретиться с неимоверной опасностью в потустороннем мире, из которого им предстоит выбраться. Придворная волшебница Алисия, прибегнув к черной магии, открывает портал в другое измерение и попадает в место под названием Мельфейляндия, где проходит свой собственный турнир за обладание Клинком Королевы. И чтобы найти способ вернуться домой, Алисия

Богиня благословляет этот прекрасный мир

Так уж получилось, что жизнь Кадзумы Сато, хикикомори, увлеченного видеоиграми, оборвалась в результате дорожно-транспортного происшествия. Очнувшись, парень вдруг понял, что жив-здоров, а перед собой увидел симпатичную девушку Акву, представившуюся Богиней. Девушка стала объяснять, что ищет героя, способного победить злобного Короля Демонов, и тем самым спасти какой-то-там другой мир. И уж больно этот «какой-то-там» мир был похож на видеоигру. «Значит, гляди!» — продолжала Аква, — «Если

Изетта, последняя ведьма

Двадцатый век, 1939 год. Империалистическая нация Германия начинает войну за господство над всем миром. В 1940 году линия фронта подходит к границам небольшого княжества Елистат, находящегося у подножья Альп. Фине, единственная дочь тяжело больного короля Рудольфа III, вынужденна взять на себя управление обороной княжества. Судьба сводит ее с девушкой по имени Изетта — юной ведьмой, одной из последних в Европе. Вместе им предстоит решить непростую задачу — как защитить страну от превосходящих

Божественные врата

Много лет назад возникли врата, которые соединили три существующих мира — ад, небеса и землю. После этого начали появляться люди, наделённые уникальными способностями. Эти люди управляли своим даром с помощью драйвера, который мог контролировать и сдерживать силу каждого носителя. Нашлись и те, кто решил воспользоваться своими способностями во имя зла. Некоторые носители начали сотрудничать с преступниками, поэтому власти решили создать контролирующий орган. Аканэ трудится в наблюдательном

Хлопушки-колотушки

Папика и Кокона - владелицы ключей от дверей, с помощью которых можно путешествовать сквозь несколько измерений, называемых чистая иллюзия. Девочкам ищут таинственный кристалл Осколок Мими, способный исполнить любое желание. И вот, когда кристалл найден, героини оказываются в опасности - Осколок Мими окутывает сияние, и Папика и Кокона преображаются.